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Steam游戏评测 第721期《星球大战前线典藏版》
发布日期:2025-08-18 09:45    点击次数:165

《星球大战:前线典藏版》刚下载完就让人傻眼了,整整四十多个G的硬盘空间,这容量都快赶上最新3A大作了。

结果点进去一看,好家伙,这画面跟十五年前的原版几乎没啥区别,光剑特效还不如现在手游做的精致。

有个玩家开玩笑说,这游戏应该改名叫《星球大战:硬盘吞噬者》,因为根本搞不懂这么大的容量都装了些啥玩意儿。

要说游戏本身其实还行,毕竟当年能火不是没有道理的。

手柄操作起来相当顺手,战斗节奏把握得很好,各种载具和武器的操作手感都很扎实。

但这可是2023年卖的所谓"典藏版",价格都够买两个新游戏了,结果连个像样的画面重置都舍不得做。开发商怕不是直接把当年的源代码打包了一下,连贴图都懒得重做,就敢拿出来卖钱。

最让人哭笑得的是中文翻译,明显是用机器随便翻的。有个任务提示写着"消灭所有反抗军士兵",结果翻译成了"干掉全部造反部队"。玩家们在论坛上吐槽,说这翻译水平还不如用百度翻译重新过一遍。更离谱的是联机模式,服务器延迟高得吓人,经常打着打着人物就开始瞬移,活生生把星战玩成了太空瞬移大战。

价格方面就更离谱了,两部老游戏打包卖将近四百块,这个价钱都够买《艾尔登法环》了。有老玩家算过一笔账,按小时单价来算,这游戏比去网吧打游戏还贵。要知道现在很多经典重制游戏都在认真打磨,像《生化危机》系列的重制版几乎是完全重做,这个所谓的典藏版相比之下简直就是在糊弄人。

要说游戏唯一的优点可能就是情怀加成了。老玩家可能会为了当年的回忆买单,但对新玩家来说就完全不是那么回事了。现在随便找个同类型的射击游戏,画面和玩法都能甩它几条街。有玩家调侃说,买这游戏就像花大价钱买了个古董,结果发现是上周刚做旧的赝品。

服务器问题也是个老大难,明明原作当年就是以多人对战出名的,结果现在匹配个房间要等十几分钟。好不容易进去了,不是掉线就是延迟爆炸。有人试过在周末高峰期玩,结果一个下午愣是没打完一局完整的对战。这服务质量,还不如去玩二十年前的战地1942。

看看隔壁卡普空怎么对待经典IP的,《生化危机》重制版几乎都是完全重做,画面玩法全面升级。再看看这个典藏版,连最基本的画面提升都做得这么敷衍。怪不得有玩家说这不是在卖游戏,是在卖情怀税。更搞笑的是游戏里那些所谓的"典藏内容",基本都是原版就有的东西,打包一下就当新卖点,这操作也是够可以的。

其实玩家们要的不多,就是希望厂商能拿出点诚意。像这种经典游戏重制,至少把画面升级到现代水准,优化一下操作手感,再把服务器弄稳定点。结果倒好,除了价格升级了,其他该升级的地方一个没动。有玩家在评论区吐槽,说这游戏唯一的重置就是把价格标签换了张新的。

说到游戏内容,原作的两个单机战役其实还挺有意思的,各种经典星战场景还原得不错。但现在这个价格买两个老游戏实在说不过去,要知道当年原���发售时才卖两百多,现在过了这么多年反而涨价了。这波操作让人看不懂,难道游戏还能像红酒一样越陈越贵?

最讽刺的是游戏封面还写着"高清重制"四个大字,结果进去一看跟记忆里的画面一模一样。有玩家在论坛晒出对比图,把原版和重制版的截图放一起,不用放大镜都看不出区别。这大概就是传说中的"原汁原味"重制,连画面颗粒感都完美保留下来了。

其实这种经典游戏重制本应该是双赢的事,老玩家能重温经典,新玩家能用现代技术体验当年的神作。可惜这次的重制明显没用心,纯粹是想靠IP捞一笔快钱。有业内人士透露,这个项目可能就是个小团队随手做的,连正经的开发预算都没给够。难怪做出来的东西这么敷衍,连最基本的汉化都懒得好好做。

现在想想还挺可惜的,这么好的IP就这么被糟蹋了。本来可以像《使命召唤》复刻版那样认真重制,结果整出这么个半成品。玩家们不是不愿意为情怀买单,但好歹得让人看到点诚意吧。花这么多钱买了个官方模拟器,换谁心里都得憋屈。

要说这游戏唯一的贡献,可能就是给玩家们提了个醒:下次见到"典藏版"三个字可得擦亮眼睛。现在游戏圈这种冷饭热炒的操作太多了,动不动就打着情怀旗号割韭菜。真希望厂商们能明白,玩家们的钱也不是大风刮来的,想要人买单,至少得拿出点真东西来。

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