8月29日七夕当晚,《原神》新版本前瞻节目扔出一枚重磅炸弹。
米哈游正式公开了玩家期待已久的UGC玩法模块"千星奇域",更令人意外的是,这个模块将支持创作者收益分成。这意味着玩家不仅能玩游戏,还能靠制作游戏内容赚钱。
这个名为"千星沙箱"的编辑器几乎开放了《原神》全部游戏资产。玩家可以自由调用角色、场景、道具等资源,像搭积木一样设计自己的游戏关卡。从官方演示来看,已经有人做出了《大富翁》式的派对游戏,还原了《植物大战僵尸》的塔防玩法,甚至还有人尝试制作吃鸡类对战游戏。
米哈游为这个项目配备了完整的支持体系。创作者学院提供教程指导,专属论坛方便交流分享,还有专业顾问提供技术支持。这套组合拳明显是要降低创作门槛,让更多普通玩家参与进来。编辑器的操作逻辑采用无代码设计,通过可视化界面就能完成大部分功能设置。
收益模式的具体规则尚未公布,但官方明确表示会根据内容质量和受欢迎程度给予创作者回报。这让人联想到Roblox的创作者经济模式,不过《原神》拥有更成熟的IP基础和用户规模。根据Sensor Tower数据,该游戏全球累计收入已突破40亿美元。
游戏行业分析师指出,这种UGC模式能有效解决内容消耗过快的问题。传统网游需要持续推出新内容留住玩家,而开放创作权限后,玩家自己就能源源不断地生产新玩法。网易的《蛋仔派对》和腾讯的《元梦之星》都在尝试类似路线,但《原神》的体量和影响力显然更大。
目前"千星奇域"已开启测试招募,分为团队和个人两个渠道。成功入选的创作者不仅能抢先体验编辑器功能,还有机会获得官方长期合作。米哈游表示这个系统会持续迭代更新,未来将公布更多发展规划。
值得注意的是,这种模式也面临一些挑战。内容审核就是首要难题,如何防止抄袭和违规内容需要完善的机制。收益分配同样关键,如果头部创作者拿走大部分收益,可能会打击普通玩家的积极性。此外,过于复杂的创作工具也可能劝退部分用户。
从商业角度看,这步棋相当精明。延长游戏生命周期的同时,还能培养用户粘性。玩家投入越多时间和创意,就越难离开这个平台。这种策略在《Roblox》和《我的世界》身上已经得到验证,现在轮到《原神》来尝试了。
对于普通玩家来说,这或许是个新机会。那些有创意但不懂编程的二次元爱好者,现在可以用更简单的方式实现游戏设计梦想。当然,要想真的赚到钱,还得看作品能不能打动其他玩家。
游戏行业正在经历深刻变革。从单纯消费内容到参与内容生产,玩家的角色正在重新定义。《原神》这次尝试能否成功还有待观察,但它确实为行业打开了新思路。未来我们可能会看到更多游戏采用类似模式,毕竟谁不想让玩家免费帮忙做内容呢?
米哈游这招确实高明,既解决了内容生产难题,又给了玩家赚钱机会。不过最终效果如何,还得看实际运营情况。现在说成功为时尚早,但至少这个方向值得期待。游戏行业或许真要进入一个新时代了,到时候我们玩的可能不再是厂家做的游戏,而是玩家自己创造的世界。