今年TGA的竞争格局因为《GTA6》的跳票至2026年而变得截然不同,这为独立游戏创造了一个历史性的机会。若独立游戏最终胜出,将打破TGA年度最佳游戏奖项自创立以来由3A大作主导的惯例。
《光与影:33号远征队》无疑是本届最大的热门,这款由法国小型团队Sandfall Interactive开发的角色扮演游戏,获得了93分的Metacritic高分,在Kalshi预测平台上支持率高达74%。
游戏成功地将JRPG回合制与实时格挡机制结合,其“光影能量转换”机制让战斗充满策略性。
游戏中的NPC拥有独立的作息和社交网络,会根据玩家决策改变态度,极大地增强了沉浸感。发售后33天即售出330万份,实现了口碑与商业的双赢。
《空洞骑士:丝之歌》作为备受期待的续作,将类银河恶魔城品类推向了新的高度。
主角大黄蜂的丝线钩爪和空中俯冲等新机制,让探索与战斗变得更加立体流畅。游戏地图规模较前作扩大了300%,高难度的BOSS战设计继续挑战着玩家。
《哈迪斯2》则以94分的Metacritic评分成为今年媒体评价最高的新游戏之一。
但其在早期测试阶段已上线超过一年,作为续作的新鲜感可能不足,且“动作肉鸽”类型在TGA历史上的获奖记录并不突出。
在3A大作方面,《死亡搁浅2:冥滩之上》是小岛秀夫备受期待的续作。
游戏引入了动态雪崩、沙尘暴等实时灾害改写地形的机制,并强化了潜行与战斗系统。
但其独特的“送货”玩法和艺术风格依然相对小众,媒体评分也从最初的92分小幅回落至89分。
任天堂的《咚奇刚:蕉力全开》凭借创新的全场景破坏玩法获得了90分的媒体均分。
但平台跳跃类游戏在TGA历年评选中并不占优,去年《宇宙机器人》的获奖可能降低了同类游戏今年获奖的几率。
《羊蹄山之魂》作为《对马岛之魂》的续作,是一款电影感十足的开放世界动作冒险游戏。但其媒体评分在85分左右,玩家反响相对平淡,面临的竞争压力较大。
TGA年度最佳游戏的评选由全球游戏媒体评审团(占90%权重)和玩家投票(占10%权重)共同决定。
今年独立游戏与3A大作同台竞技的结果,将在12月11日的颁奖典礼上揭晓。