有些事情的魔幻之处就在于,它能把一个公认的笑话,变成一个所有人都必须正视的神话。
而最近的王者峡谷,这个神话的主角,叫宫本武藏。
我跟你讲,这事儿就离谱。
曾几何g,宫本武藏这四个字,就是“超级兵”的代名词。
一个设计师好像按着计算器做出来的英雄,所有数据都透着一股“理论上可行”的尴尬。
他就像那种互联网公司里,拿着十年前的PPT讲“赋能、闭环、抓手”的老领导,嘴上都是主义,心里全是生意,结果一落地,全是事故。
传统宫本的三大原罪,或者说,三大行为艺术,但凡是个老玩家都能给你盘出包浆来。
第一,怕风筝。
这哥们的机动性,堪称“薛定谔的位移”。
你觉得他能切到后排的时候,他二技能跳过去,发现跟射手隔着一个银河系的距离。
那场面,像极了你拿着星巴克优惠券去追一个开法拉利的姑娘,人家一脚油门,你只能闻闻尾气,顺便思考一下人生。
韩信三段位移戏耍他,公孙离一个二技能让他砍空气,他就像个拿着西瓜刀的健身教练,在峡谷里进行着一场盛大的、关于“我是谁,我在哪,我要砍谁”的哲学辩论。
队友在语音里嘶吼:“宫本你但凡能碰到人一下,这波团都不至于输成这样!”
第二,扛不住。
这更魔幻了。
一个理论上的战士,后期脆得像张A4纸,稍微沾点口水就破了。
传统出装的宫本,开个大招落地,自带BGM和聚光灯,仿佛在对敌方五人说:“来,秒我。”然后,他就真的被秒了。
还没砍出那帅气的一刀,血条就跟老板的耐心一样瞬间清零。
那感觉,就像你花光所有积蓄买了一辆跑车,刚开出4S店就爆缸了,只剩下原地罚站的尴尬。
队友看着黑白屏幕,只能打出一串:“……你这刺客是来给我们增加游戏难度的?”
第三,没续航。
一个没有回血能力的战士,就像一个没带充电宝的手机。
打一波团,电量掉一半;刷两波野,直接关机。
残血了,要么回家泡温泉,要么躲在草里当伏地魔,眼睁睁看着队友四打五。
团战赢了,他没状态推塔;团战输了,他更没状态守家。
其存在感之低,有时候你甚至会怀疑,这英雄是不是需要付费解锁“续航包”?
所以你看,过去的宫本武藏,就是一个集“短腿、脆皮、肾虚”于一体的矛盾集合体。
他的存在,就是为了衬托其他英雄是多么的强大和优雅。
但商业世界的奇妙之处在于,总有那么一帮“数据狂魔”和“算法黑客”,能从一堆看似垃圾的数据里,挖掘出黄金。
在游戏里,这帮人叫“大神玩家”。
他们用一套名为“寒甲快刀流”的玩法,硬生生把宫本武藏从下水道里捞了出来,还给他洗了个澡,换了身西装,直接送上了T0的王座。
讲白了,这套玩法的核心思想就一个字:赖。
它不是去弥补宫本的短板,而是把他的短板,变成了敌人的噩梦。
这是一种典型的“非对称作战”思维。
你不是觉得我追不上你吗?
行,我不追了,我直接把整个环境变成沼泽,让你跑不起来。
这就是“寒甲”的意义所在。
极寒风暴,加不祥征兆。
一个造成30%的减速,一个再给你叠加上15%的攻速和移速双重Debuff。
这两个装备一出,宫本武藏本人就成了一个移动的“绝对领域”。
二技能跳你脸上,你就像踩进了502胶水里,移速骤降,操作变形。
你以为你能边走边A?
不好意思,你现在只能边蠕动边挨打。
以前是宫本追着人砍空气,现在是敌人想跑都跑不掉,只能含泪看着宫本的刀一刀刀落下。
公屏打字:“这宫本是开了减速挂吗?”——不,他只是把物理规则变成了对他有利的东西。
解决了“黏人”这个核心痛点,剩下的问题就迎刃而解了。
你不是觉得我脆吗?
极寒风暴360物防,旭日初光双抗拉满,不祥征兆再给你2700的血量。
三件套一出,宫本的双抗直接突破600,血量破万。
这身板,已经不是战士了,这是个披着刺客皮的重装坦克。
(当然,我知道有些头铁的兄弟就爱全输出,但你爽了,你队友不一定爽,懂我意思吧?
)他开大落地,别说射手法师,就算吕布跳个大,他也能硬吃一套技能然后笑呵呵地开二技能格挡反打。
敌方法师一套213打在他身上,发现血条动得跟没动一样,那一刻的表情,充满了对这个世界和游戏平衡的怀疑。
你不是觉得我没续航吗?
铭文里塞4个夺萃,再补一件末世。
14.4%的物理吸血,听起来不高,但配合上高攻速和快刀,效果是几何倍数的。
残血了,随便找波小兵或者野怪,三刀下去,血条直接回满。
别人残血想回家,他残血了,是时候去对面野区逛逛,顺便看看有没有落单的刺客可以反杀。
那种被三个人追着打,结果边打边吸,反杀两个扬长而去的画面,对敌方心态的打击是毁灭性的。
真的,是毁灭性的。
最后,我们聊聊伤害。
这套半肉出装,伤害会不会刮痧?
恰恰相反。
铭文里的百穿,配合暗影战斧,穿透直接顶到241,打脆皮约等于真实伤害。
再加上末世的百分比扣血,让他砍坦克也跟切菜一样。
大招落地后的强化普攻,配合高穿透和末世特效,三刀带走一个满血射手,那根本不是新闻,而是日常。
所以你看,这套“寒甲快刀流”的宫本武藏,它强在哪里?
它强在它构建了一个完美的逻辑闭环。
用“寒甲”的减速黏住敌人,解决“追不上”的问题;用防装的坦度扛住伤害,解决“站不住”的问题;用吸血铭文和末世,解决“没续航”的问题;最后用穿透和百分比伤害,保证了“能秒人”的终极目标。
他成了一个黏人、能抗、有回复、有爆发的六边形战士。
他不再是那个在峡谷进行行为艺术的悲情英雄,而是一个冷酷的、高效的、让人绝望的“控场型刺客”。
你打他打不动,跑又跑不掉,只能在他创造的减速力场里,感受刀刀入骨的绝望。
这个世界就是这样,没有绝对的废物,只有放错位置的资源。
当一个bug被人反复利用,它就成了神技。
当一个笑话被人反复解构和重组,它就成了新的圣经。
所以,别再抱怨宫本武藏是超级兵了。
那只是因为你还没掌握这套把规则玩弄于股掌之上的“黑科技”而已。
赶紧拿去上分吧,在它被削弱之前。